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Infos Diverses sur le jeu (Bêta) :
 
Dernière Ligne droite !!

La Beta 2 a fini ce matin
 
22/02/2016


La Précommande et la reservation sont encore possibles



Jouez le 28 avec le pack Conquérant
 
Lancement du jeu le 3 MARS 2016
 

Infos du 19 Janvier 2016 :


VOUS POUVEZ TELECHARGER LE CREATEUR DE PERSONNAGES
ET SAUVEGARDER VOTRE CREATION POUR JOUER AVEC A LA SORTIE DU JEU.

DES CONCOURS DE SKINS SERONT ORGANISES

Voir infos sur   https://www.blackdesertonline.com/news/view/42
Cadeaux :  https://www.blackdesertonline.com/events/ccm/ShowEvent.html




Pour tout les participants : ( + 1 titre)


LISTE DES GAGNANTS

 
SORTIE DE LA CBT 2
PREVUE LE 18 FEVRIER 2016

Infos du 15 Janvier 2016 :
INFOS DU FORUM : ICI


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Février :
Réservations de famille et le nom du personnage pour ceux qui ont pré-commandé le jeu sera disponible
à partir de début Février. Nous ciblons première semaine   +/-  quelques jours.

Date CBT2 sera annoncé la semaine prochaine!
 
Cash Shop :
Nous savons que beaucoup d'entre vous ont attendu ce moment.
Il nous a fallu un certain temps pour trouver le bon chemin et nous espérons que vous aimerez la sélection des articles
à être offert dans notre Cash Shop.
  • Vous serez en mesure de réserver le nom de famille 1 pour une région de votre choix.
  • Vous serez en mesure de réserver 1 Nom du personnage pour la même région que le nom de famille.
  • Les noms de famille et de caractère sera unique dans chaque région.
  • Il y aura deux régions. Amérique du Nord et en Europe.


Nous aurons deux magasins différents (voir ci-dessous).
La Boutique de trésorerie et de la Kilométrage Shop.

 
  • Cash Shop propose des articles qui sont tous achetables avec des perles.
  • Articles Kilométrage Shop peuvent être achetés avec des miles.
  • Vous recevrez 100 miles par jour pour se connecter sur un de vos personnages.
  • Vous ne gagnerez pas un certain kilométrage par l'achat de perles.  
Cash Shop
Principal Boutique Sous Élément Fonction
Commodité Espace de rangement Stocks 1/4/8 Augmente espace d'inventaire par 1/4/8 fentes
Poids 50/100/150 Augmente le poids joueur de transport
par 50/100/150 LT
Région de stockage 1/4/8 Augmenter l'espace d'entrepôt dans une région spécifique en 1/4/8 fentes
Support / Boost Rappel Cheval EXP Augmente Cheval EXP + 20% pendant 1 heure.
Réinitialisation partielle de Skill Ramène la compétence de combat choisi
et récupère son point de compétence.
Nom de famille ticket
de changement
Vous permet de changer votre nom de famille.
Billet de changement de nom
de cheval
Vous permet de changer le nom de votre cheval.
Emplacement de personnage Développer les fentes de création de personnage
par une fente.
Revive Potion Vous permet de ressusciter immédiatement.
Compétences de vie stats billet
de transfert
Vous permet de transférer EXP spécifique vie
de compétence à un autre personnage.
Billet d'expansion stable Augmenter l'espace stable dans une ville
spécifique par 1
L'hébergement de l'expansion
de travailleurs
Augmentez l'espace ouvrier dans une ville
spécifique par 1
Vanité Beauté Package de la peau Costume + Arme Un ensemble complet de compétences d'armure
avec une arme à la main et hors peau
Arme peau Peau cosmétique pour arme principale à la main.
Costume Set Peau cosmétique pour emplacements d'armure.
Costume pièces uniques Élément esthétique individuelle.
Accessoires Verres et les bijoux visage.
Sous-vêtements Des sous-vêtements esthétique
avec bonus de chance.
Coffrets de Dye (1/3/10) / Bleach Contient un colorant aléatoire
de la gamme  de couleurs spécifique.
Apparence changement défilement Vous permet de modifier l'apparence
d'un caractère un moment.
Logement Mur et Sol, Lustre, ensemble de meubles, Table de chevet, commode, un placard, table à manger, table, chaise, canapé, étagère, lit Ajoute une valeur esthétique à une maison, ainsi que des lits redonner de l'énergie lorsqu'il est utilisé.
Cheval Set équitation Boîte contenant un ensemble complet d'armure de costume pour un cheval.
Cheval Masque, Cheval Bard,
selle de cheval, cheval Stirrup
Articles cosmétiques individuels pour les chevaux.
Compétences Cheval
billet d'initialisation
Changez la compétence d'un cheval.
Élevage de chevaux   Réinitialiser Remet le nombre de fois qu'un cheval a été race pour permettre plus de l'élevage.
Cheval Whistle
(1/7/30 jours / permanent)
Permet à l'utilisateur d'appeler cheval de plus loin
pour 1/7/30 jours.
Apparence Cheval
changement défilement
Permet à l'utilisateur de changer l'apparence
de leur cheval une fois.
Animaux Animaux domestiques
(chats / chiens / oiseaux / spéciale)
Recueille les articles monstre de butin
pour le joueur.
 
Kilométrage
  Article Élément Fonction Attribut
Proposé par
Cash & Miles
Réinitialisation partielle de Skill Ramène la compétence de combat choisi
et récupère son point de compétence.
Tous Kilométrage: Articles

- Caractère Bound
- Pas de commerce
- Pas de vente sur MP
- Répétitive achetable
- À l'exception du poids 50,

ce qui ne sera possible
d'être re-acheté 4 fois
Stockage 1 Augmenter l'espace d'entrepôt dans une région spécifique en 1/4/8 fentes
Inventaire +1 Augmente espace d'inventaire
par une fente
Poids 50 Augmente le poids lecteur de report
de 50 LT
Cheval EXP Booster Augmente Cheval EXP + 20%
pendant 1 heure.
Revive Potion Vous permet de ressusciter immédiatement.
Emplacement de personnage Développer les fentes de création
de personnage par une fente.
Uniquement via Boutique
de miles
Bénédiction de Kamasylvia
un jour
Augmenter l'énergie Regen 2 & Augmenter élément baisse de 20%
Potion d'énergie (S) Rend 10 points d'énergie.
Tech EXP Booster Augmente Skill EXP + 10% pendant 1 heure.
Vie EXP de Skill Booster Augmente compétence de vie EXP
+ 10% pendant 1 heure.
EXP Combat Booster EXP de combat + 50% pendant 1 heure.
Mana Scroll Augmente le maximum de MP
par 100 pendant 1 heure.
Santé Scroll Augmente le Max HP par 100 pendant 1 heure.
Jeu Articles Patron Scrolls
(Sorcière / Arbre / Bheg)
Invoque un grand patron.
Patron Scrolls
(Imp / Goblin / rednose)
Invoque une moindre patron.

Remarque:
  • Éléments hors caisse du magasin sera pas possible de vendre sur le marché à phase de lancement
  • Si nous décidons de permettre la vente du Magasin Cash articles à un stade ultérieur, il y aura des mécanismes de contrôle qui va empêcher les joueurs de profiter largement et obtenir un avantage en vendant répétitive trésorerie Articles sur le marché
  • 100 Kilométrage sera distribué via connexion quotidienne
  • Miles sont la famille lié; les articles sont de caractère lié

CBT Commentaires
Courbe de mise à niveau
L'expérience des monstres sera ajusté par rapport à la TCC pour diminuer le risque de courir dans ce scénario trop souvent.
Les développeurs sont conscients de la situation et ils garderont le réglage du débit de la progression dans le processus.
En outre, nous étudions la possibilité d'ajouter des quêtes supplémentaires pour combler les lacunes entre les deux.

Groupe Joueur
L'expérience du parti et sur ??le terrain patron gouttes ont déjà été abordées dans le précédent PM Diary.
Beaucoup d'entre vous ont demandé pour la soi-disant «Loot Bag Party", qui permet aux joueurs de diviser commodément le butin en fonction des catégories lors de nivellement plus rapide.

Nous avons discuté de la question avec les développeurs et ils ont soulevé leurs préoccupations car il a été supprimé de la version coréenne pour une raison. Ils ont connu des problèmes qui ont affecté l'efficacité de leur opération de service et en fournissant un soutien approprié des questions autour de la «PLB».

Cependant, les développeurs étudient actuellement différentes solutions qui offriront version similaire, voire améliorée, pour les joueurs. Une direction possible est de donner aux utilisateurs la possibilité de «réclamation» un article avant qu'il ne soit vendu sur le marché. Ceci est seulement un concept pour l'instant, mais nous vous tiendrons au courant de l'avancement.

Système d'énergie
Nous avons introduit le nouveau système d'énergie déjà la dernière fois. Cependant, certains joueurs ont soulevé des préoccupations au sujet des taux de change de 'énergie inutilisée »en« potion d'énergie »sur le service coréen.
Nous allons voir comment le système se développe au fil du temps et ajuster les taux si nécessaire.

Karma et PK
Actuellement PvP à petite échelle est sévèrement puni par la perte Karma. L'abaissement de la peine Karma se traduira par plus de PK, qui peut travailler pour le PvP axé joueurs, mais pas pour les joueurs PvE.
L'augmentation de la peine Karma ne fait pas l'affaire soit évidemment vice versa.
En fait, ce fut la partie la plus difficile et le plus important aussi de discuter avec les développeurs. Nous avons discuté de plusieurs idées et sommes allés en arrière sur eux.
Par exemple, nous sommes arrivés avec un système de Vendetta, qui en bref, permettre à un joueur d'appeler un Vendetta sur max 5 joueurs, basé sur le système GvG.
Donc en bref, vous avez à payer l'argent pour maintenir la Vendetta, mais en retour, vous pouvez faire PK indemne.
Appelle répétitive Vendetta ne serait pas possible, car il serait lié à un temps de recharge.
À un certain point nous sommes arrivés à une impasse sur cette question, car il ne serait pas nécessairement résoudre le problème. Vous pouvez toujours faire "ganking 'aléatoire de joueurs innocents.

Notre principal objectif était d'arriver à "une raison de tuer".
Mon point principal était et est toujours, que PK est une grande fonctionnalité, aussi longtemps que vous avez une raison de tuer ou pouvez voir une raison pour laquelle vous vous faites tuer.

La plupart des jeux offrent différentes factions, donc si vous êtes tué par la faction opposée, vous avez évidemment couru dans un ennemi juré, il était donc essentiellement de leur devoir de vous tuer.

Quelques autres jeux offrent des cartes différentes avec PK augmente supplémentaires tels que l'augmentation EXP de monstres et de meilleures gouttes pour donner incitation à fait y aller.

Si vous y parvenez tué, vous comprendrez aussi pourquoi cela est arrivé, parce que vous savez ce que vous vous embarquez, non ?

Donc vous pouvez voir notre dilemme.

Mise à jour de la partie II de Valence, qui a été publié récemment en Corée offre des caractéristiques PK / PvP supplémentaires et offre une certaine liberté dans une certaine mesure.

Cependant, beaucoup de joueurs ne veulent pas attendre jusqu'à Valence.

 

Nous avons apporté le vieux système de signalisation que de nombreux PKers demandé. Mais cela ne résout pas vraiment le problème car il apporte de nouvelles questions.

Telles que la possibilité d'éviter la peine Karma en attaquant un joueur alors qu'il est engagé avec des monstres jusqu'à ce qu'il se finalement tué par les monstres (dernier coup).

De cette façon, vous pouvez simplement éviter d'avoir de la peine pour le tuer, que la grève final aurait été exécuté par le monstre, pas le joueur.

 Nous avons réfléchi beaucoup, aussi sur quelques idées «poubelles»
qui ne mènent nulle part, mais qui est la beauté de remue-méninges, est-ce pas ? 

Vers la fin nous avons soulevé un système de 'Bounty Hunter', mais les développeurs étions préoccupés offrant l'argent comme une récompense et d'être transféré dans le processus d'un joueur à un autre, car il ne fait pas partie de la conception du jeu.

Nous: "Pourquoi utilisons-nous pas tout simplement Karma comme une récompense?"
Devs: "Hmmm .... Intéressant…."

Une idée est née et nous suivrons avec cela. Jusqu'à présent, nous avons seulement une notion début sur ??le papier que nous essayons d'affiner. La direction est simple. Offrir un système de primes, où chaque joueur peut mettre une prime sur un autre joueur. La récompense pour le «assassin» serait karma.

L'idée derrière cela en bref, est affiché dans le scénario suivant :
  1. PK1 tue PvE1
  2. PvE1 est énervé et définit prime sur PK1
  3. PQ2 tue PvE2
  4. PQ2 a besoin pour remplir son Karma
  5. PQ2 tue PK1 pour obtenir Karma retour
  6. ... La saison de chasse est ouverte! ...

Je sais que cela est un concept très rude, mais comme il est expliqué, il existe seulement sur ??le papier pour le moment et nous allons de l'avant de l'affiner. Nous ne sommes pas sûr si ce concept sera possible, mais nous aimerions obtenir les premiers retours sur ce sujet. Nous devons garder à l'esprit que nous devons tenir compte des cas exceptionnels qui permettraient toute sorte d'abus, comme la fixation de primes sur vous-même, d'abuser du système pour remplir votre karma plus facilement, etc. En outre, il pourrait être considéré pour augmenter peine de karma en général pour créer un changement de paradigme loin de 'ganking "(homicide commis au hasard, sans raison particulière)
en direction de la chasse aux primes (tuer pour une raison).

Mis à part Karma autres options sont envisagées comme une récompense comme les titres, les réalisations ou un système de classement.

 
 Rejoignez la discussion du «Bounty Hunter '>> ici <<
Joueur de commerce Joueur
Dans CBT1 nous avons eu plusieurs articles disponibles à la négociation de joueur à joueur.
Oui, il était la même liste que le serveur russe utilisé.
Cependant, nous envisageons toujours d'avoir des échanges de joueur à joueur complètement enlevée, car elle ne propose pas de bénéfice raisonnable, avec le réglage actuel et offrant plus d'articles pour le commerce ouvert est pas une option non plus.
La conception du jeu est aménagé pour fonction sans échange de joueur à joueur.
Néanmoins, nous voulons souligner que nous faisons comprendre la perception des acteurs occidentaux et leur demande pour de telles fonctions.
Nous allons suivre de près le développement de notre service et de réagir en conséquence pour améliorer la situation si nécessaire.

Ce ne sont pas définitives, mais vous verrez des changements plus tard dans les notes de patch pour CBT2.
Encore une fois, BDO va évoluer au fil du temps, donc s'il vous plaît nous donner le temps de déterminer les besoins de notre service après le lancement et ne fonde pas tous vos hypothèses et de la perception de votre expérience avec d'autres jeux ou le service coréen.
Donnez-nous la chance d'être notre propre version de Black Desert Online.

Configuration du serveur
Toujours en discussion. Aucune mise à jour encore. Désolé les gars.
Une fois que nous avons trouvé une décision finale, nous vous le ferons savoir et expliquer le raisonnement derrière elle. Quelle que soit la configuration, il sera, il sera dans votre intérêt.
 
Courbe d'apprentissage
Désert de Black Online est un jeu d'une profondeur incroyable et il ya tellement de choses à découvrir et à se perdre. Nous ne comprenons que les joueurs en particulier occasionnels pourraient se sentir intimidés par toutes les différentes fonctions qui sont profondément interconnecté, donc ma recommandation personnelle est, prends ton temps!  
Blague à part, nous allons examiner la possibilité d'ajouter une quête à la page wiki dans le jeu qui est surveillée par les fans. De cette façon, le contenu supplémentaire peut être ajouté à tout moment répondre aux besoins les plus urgents pour l'information. En plus de cela, nous allons réorganiser certaines des quêtes tutoriel d'offrir des connaissances à propos de certaines caractéristiques à un stade précoce.
Autour de lancement, nous prévoyons également sur ??l'amélioration de notre contenu d'un site web, afin d'ajouter des guides supplémentaires sera très probablement faire partie de ce processus.
 

New Stuff !?  Localisation

Comme mentionné dans ma vidéo 'Paris Games Week', je l'ai fait vers une certaine surprise en ce qui concerne la localisation.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu, voici l'idée :

Black Desert a (actuellement) 5 régions révélées et 2 autres à suivre à un certain point.

Vous allez commencer votre voyage dans Balenos, errer à travers Serendia, explorer Calpheon, Voyage à Mediah et se perdre à Valence (littéralement, je réellement mort après s'être perdu dans le désert -_-).

Dans l'histoire de Black Desert il ya aussi deux zones les plus inaccessibles, tels que Kamasylvia et Dragan.

  1. Balenos trouve à proximité de la mer.
  2. Serendia est une zone rurale dans le centre.
  3. Calpheon détient la capitale de Calpheon.
  4. Mediah est une zone rugueuse avec de nombreuses zones rocheuses, avec un accès partiel à la mer dans le nord.
  5. Valencia est du sable, beaucoup de sable et encore du sable. Ai-je mentionné le sable?
  6. Kamasylvia est le domaine des elfes.
  7. Dragan l'habitat des nains.

Black Desert possède plus de 1.000 personnages qui seront exprimées.
Beaucoup d'entre eux uniquement en marmonnant en contribuant l'atmosphère générale.
Pour souligner la belle tradition et monde du désert noir, nous avons décidé d'allouer certains accents anglais à chaque région, comme le jeu ne sera en vedette la voix anglaise sur l'anglais, l'allemand et sous-titres français.

  • Balenos et Serendia auront tous deux PNJ parlant anglais américain US
  • Calpheon aura anglais britannique
  • Mediah a l'anglais australien
  • Valence recevra un Acccent Arabian
  • Elfes dans Kamasylvia parleront irlandaise
  • Dragan, bien évidemment ... écossaise ^_^

Cinematic Intro
La vidéo d'intro cinématographique actuelle que nous avons est différent de ce que le service coréen avait au début. Malheureusement, l'ancien est devenue obsolète car il ne correspond pas au scénario et les traditions plus après certaines parties avaient été réécrites.
Cependant, les développeurs travaillent dur sur un autre offrant, re-travaillé Cinematic Intro pour le service NA / UE, ce qui pourrait, avec un peu de chance, être prêt pour le lancement! Alors restez à l'écoute ...

Castle Siege et le noeud Wars
Ils ne feront pas partie du lancement, mais libéré avec la première mise à jour,
environ ~ 4 semaines après le lancement.

La principale raison derrière cela est de donner une chance de vous habituer au jeu, trouver une guilde et se renseigner sur les caractéristiques avant qu'il ne fasse laid tout le monde.

Aussi avant les caractéristiques se entièrement activées, nous allons faire quelques tests à début fois mis en œuvre, afin que nous puissions affiner les réglages de notre côté pour fournir la meilleure stabilité possible.

L'avenir…
Nous avons discuté de beaucoup plus de choses que mentionné ci-dessus,
mais ceux qui sont à mentionner un autre jour.

Cependant, pour vous donner un petit coup d'oeil dans le futur, un coup d'oeil très exclusif fait, nous aimerions partager quelques photos prises lors  de notre tournée dans tout le bureau.
Ces images montrent le contenu qui n'a pas encore été publié sur un service! Nous allons recevoir ce dans le futur, donc s'il vous plaît soyez patient

otXSfDd.png
Valkyrie Awakening
QvWAnE9.png
Kamasylvia monstre Conception


elblrj4.png
Nouveau Assistant
Sorcière Costume
a044x07.png
Nouvelle Arme Conception
uX4bPgN.png
New Pet
5sOqKaB.png

jTpu3ka.jpg
Nouvelle ville


 
yH1MdZK.jpg
Nouveau Monster
3FRM3wI.pngNouveaux domaines
7GeQYWl.jpg
Nouvel environnement

Ci-dessous vous trouverez un court résumé pour les lecteurs paresseux.
Février
  • La famille et le nom du personnage réservations début février
Cash Shop
  • Les détails de trésorerie Boutique annoncé. Voir après pour plus de détails.
  • Articles pay2win possibles déplacés à la boutique de kilométrage
  • Système de kilométrage sera améliorée
CBT Commentaires
  • Courbe de mise à niveau
    • Expérience de monstres sera ajusté
  • Groupe Jouer
    • Parti Loot Bag sera re-mise en œuvre
  • Système d'énergie
    • Taux de change de l'énergie dans la potion pourrait être ajusté pour CBT2
  • Karma et PK
    • Peut-être regarder dans les caractéristiques «chasseur de primes» (voir les détails dans le post)
    • Participez à la discussion de PK >> ici <<
  • Joueur de commerce Joueur
    • La négociation pourrait être désactivée pour CBT2; discussion en cours
  • Configuration du serveur
    • Aucune mise à jour
  • Courbe d'apprentissage
    • Bug manquant de quête de profession dans CBT1 sera fixée pour CBT2
    • Guides ou canaux vers guides seront offerts

New Stuff !?
  • Localisation
    • Toutes les régions recevront leur accentuation anglais pour souligner leur rôle et contribuer à l'environnement et l'atmosphère du jeu
  • Cinematic Intro
    • Nouvelle cinématique d'intro dans le développement; peut-être disponibles au lancement !?
  • Castle Siege et le noeud Wars
    • Sera mis à jour après ~ 4 semaines après son lancement
    • Premiers essais seront effectués sur le service direct aux paramètres du serveur affiner

Mettre à jour
  • Vous ne recevrez pas Kilométrage avec des achats de perles,
  • la seule façon d'obtenir le kilométrage est comme une récompense connexion quotidienne.
  • Magasin Cash & Kilométrage éléments ne peuvent pas être négociés ou mis sur le Auction Hou

 

Les Précommandes ( avant la sortie du jeu )



Il y a 3 Packs de précommandes disponibles :





Pour aller sur le site Officiel et passer commande
Vous pouvez cliquez ici  :

PRE-ORDER NOW


LES ARMURES DE PRECOMMANDES UNIQUES :


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